*

Mediakritiikkiä Julkinen keskustelu liian usein käsitevammaista höpöä.

digipelit

Peliviihdyttäjät

En pidä uusista termeistä elektroninen urheilu tai eurheilu. Ehdotan termejä peliviihde ja peliviihdyttäjät

Peliviihdyttäjien parhaimmisto näyttää ansaitsevan mukavasti.

Lastensuojeluliitto höpsii digipeleistä

Digipelaaminen ei ole leikkimistä toisin kuin Mannerheimin lastensuojeluliitossa kuvitellaan,  kuva. 

Digitaalisten pelien pelaamisella ei ole käytännöllisesti katsoen mitään yhteistä leikkimisen kanssa. Leikkiminen on lasten kehittymisen kannalta olennaisen tärkeää, digipelit ovat lasten aivojen kehittymistä haittaavia. Ohessa pieni leikkimisen ja pelaamisen vertailu:

"Leikki esittää todellisuutta symbolisesti, mielikuvituksellisesti, leikisti."
Pelit eivät yleensä.

Verottaja kieltä vääristämässä

Kilpailu ja urheilu eivät ole synonyymejä. Verottajan mielestä ovat, kuva. Vanhimpia kielen vääristymiä on puhe elokuvateollisuudesta. Sana INDUSTRY tarkoittaa sekä teollisuutta että toimialaa. Pitäisi siis käyttää termejä elokuvatoimiala, ohjelmistotoimiala, pelitoimiala jne.  

Karmeimipia kielen vääristymiä on termin suunnitelma korvaaminen termillä tiekartta: 

Turun yliopiston harhainen dosentuuri

 

Englanninkielen game voi suomeksi tarkoittaa sekä peliä että leikkiä. Siitä ehkä  johtuu Turun yliopiston käsitteellisesti harhainen nimike  peli- ja leikkitutkimuksen dosentti, kuva 1. Nimetyn dosentin tutkimusala liittyy selvästi vain digipeleihin, kuva 2. 

Digipelit valmentavat liukuhihnatyöhön

Pokemon Go on luonnossa liikkumisen proteesi mielikuvitukselle. Pitää olla noita otuksia sen sijaan että nauttisi luonnosta. Pelillisyys on lapsille valmentautumista liukuhihnatyöhön, materiaalia tulee ja siihen pitää reagoida. 

Hyvää tarkoittavat hölmöt, monet lasten vanhemmat kuvittelevat, että lasten pelaaminen on hyödyllistä. Joo. Kehittää lapsista parempia pelaajia. Pelit ohjelmoivat neuroplastisesti lasten aivoja samaan mihin psykologit ohjelmoivat rottia sokkeloissa: palkinnon etsimiseen.

Digipelien filosofiaa

Digipelien filosofia: Edetä pelissä mahdollisimman pitkälle tai kauan tyhjänpäiväiväisissä asetelmissa. 

Rohkenen epäillä, että lähes kirjan kuin kirjan tarinat voittavat pelien tarinat, pelejä silti väheksymättä. 

Hypoteesi: pelien fanien mielikuvitus on heikkoa, joten tarvitaan pelien "henkisiä kainalosauvoja" kiinnostavan kokemuksen synnyttämiseksi.

Lasten digidementia 5

Digitaalisten pelien pelaamisella ei ole käytännöllisesti katsoen mitään yhteistä leikkimisen kanssa. Leikkiminen on lasten kehittymisen kannalta olennaisen tärkeää, digipelit ovat lasten aivojen kehittymistä haittaavia. Ohessa pieni leikkimisen ja pelaamisen vertailu:

"Leikki esittää todellisuutta symbolisesti, mielikuvituksellisesti, leikisti."
Pelit eivät yleensä.

"Leikki edellyttää leikkijöiden omaehtoista ja aktiivista sitoutumista siihen."
Pelit addiktoivat.

Lasten digidementia 3

Teknologisia ratkaisuja kehitetään monenlaisiin mobiililaitteisiin, mutta mikä olikaan ongelma, joihin ne ovat ratkaisu? Paradoksaalisesti ne aiheuttavat uusia ongelmia etenkin lasten kehittymisen kannalta.

Termi "digitaalinen dementia" lanseerattiin jokunen vuosi sitten Etelä-Koreassa, joka on yksi maailman eniten digitaaliteknologiaa käyttävä kansa. Lääkärit raportoivat siellä lukuisista nuorista potilaista, joilla on samanlaisia muisti- ja muita kognitiivisia ongelmia kuin aivovammoissa.

Lasten digidementia 2

Jokaisen lasten kasvusta ja lasten aivojen kehittymisestä kiinnostuneen tulisi lukea ainakin kaksi näistä kirjoista (kuva), ennenkuin ottaa kantaa päiväkotien ja koulujen digitalisointiin tai lasten mediakäyttöön.

Markkinamiehet ajattelevat vain bisnestä eivätkä lasten ja tulevien aikuisten parasta. http://grohn.vapaavuoro.uusisuomi.fi/kulttuuri/162754-lasten-digitaaline...

Tämän blogin suosituimmat

Mainos

Netin kootut tarjoukset ja alennukset

Julkaise syötteitä